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Der Trainer
 | | So gewinnt man Mühle ist das Standardwerk zu Strategie und Taktik. 150 Stunden Arbeit hat es gekostet, aus dem Buch ein Java-Applet mit nachspielbaren Partien zu machen. (54 KByte) | Unter Mühlespielern genießt ein Buch Kultstatus: Das 1984 erschienene "So gewinnt man Mühle" der Schweizer Großmeister Schürmann und Nüscheler. Seit einiger Zeit ist es als PDF-Datei im Internet
verfügbar. Der Hannoveraner Hubert Baumgarten hat mehr als 150 Stunden
investiert und aus dem PDF ein Java-Applet gemacht. Der Vorteil: Man
kann die zahlreichen Partien und Lehrbeispiele direkt auf dem
Bildschirm nachspielen! Außerdem hat Baumgarten viele Fehler beseitigt,
die sich im Buch und auch in der PDF-Datei versteckten. "In
der PDF-Datei waren Fehler, die ich teilweise mithilfe speziell
entwickelter Prüfprogramme (Ziehe ich auf ein leeres Feld? Ist der
Stein, den ich nehme, wirklich vom Gegner? usw.) aufgedeckt habe. All
diese Fehler habe ich beseitigt. Dazu war detektivisches
Mühle-Fachwissen erforderlich. Die Qualität des von mir veröffentlichen
Applets ist deutlich höher als die des Buches bzw. der PDF-Datei!",
sagte Baumgarten gegenüber CSS. Im Anhang enthält Baumgartens Version
des Buches noch einige Partien des Buchautors und Großmeisters Manfred
Nüscheler gegen die allwissende Datenbank "Mr. Data".
Das Buch selbst bietet einen alle Bereiche abdeckenden Kurs, von den
Grundregeln, der Geschichte des Spiels und einfacher Taktik für
Anfänger über die Notation, Eröffnungs-, Mittel- und Endspielstrategie
bis hin zu Turnierregeln, Streitfragen zum Regelwerk, Turniertabellen
und Mühle-Varianten.
Das Buch zeigt dem gierigen Anfänger, dass es ein Nachteil ist, als
Anziehender schnell auf eine Mühle zu spielen (der Anziehende kann
zwingend eine Mühle bauen und einen gegnerischen Stein rauben, verliert
dann aber die Partie!). Auch erklären die Autoren eingängig, dass der
Vorteil, das Spiel beginnen zu dürfen, mehr als kompensiert wird durch
den Vorteil, den letzten Stein setzen zu können – dass im Mühlespiel
also der Anziehende im Nachteil ist; nicht so sehr allerdings, dass er
das Spiel zwangsläufig verliert. Mittlerweile haben zwei Programmierer
Mühle komplett berechnet und diese Einschätzung bestätigt.
Viel Platz wird dem schwierigen Endspiel mit drei gegen vier Steine
gewidmet: Der Spieler mit drei Steinen darf bereits springen und hat
meist großen Vorteil, aber wann ist es günstig für ihn, dem Gegner
einen Stein zu rauben und damit ebenfalls das Springen zu ermöglichen?
Auch das Spiel mit drei gegen drei Steine untersuchen die Autoren
ausführlich in einem eigenen Kapitel.
Wer dieses Buch durchgearbeitet hat, wird mühelos jeden
Kinderzimmer-Champion vom Brett fegen. Es enthält sehr viele
kommentierte Partien, die dem interessierten Einsteiger schnell
demonstrieren, wie schwierig dieses als Kinderspiel verschrieene Mühle
in Wahrheit ist. Dank Hubert Baumgartens Java-Applet ist es so einfach
wie nie zuvor, ein guter Mühle-Spieler zu werden. Dennoch sei ein
kleiner Nachteil des Applets nicht verschwiegen: Man kann nur vor- und
zurückblättern, auf ein Inhaltsverzeichnis hat der Autor leider
verzichtet. Es ist also anzuraten, parallel mit dem PDF und dem Applet
zu arbeiten oder die alternativ angebotene Html-Version zu benutzen.
Jede der 1338 Html-Seiten kann man im Browser mit der Seitennummer
direkt aufrufen.
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